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腾讯16款射击游戏覆盖4种玩法,射击游戏依然是拿手好戏

腾讯16款射击游戏覆盖4种玩法,射击游戏依然是拿手好戏

主演:
Wayne David 西恩·奥特曼 Grant Masters 
备注:
类型:
爱情 战争 微电影 
导演:
菲尔·亚伯拉罕 
别名:
更新:
24-05-24/年代:2020
地区:
台湾
《腾讯16款射击游戏覆盖4种玩法,射击游戏依然是拿手好戏》内容简介
腾讯16款射击游戏覆盖4种玩法(💒),射击游戏依然是拿(🙈)手好戏

在上周ChinaJoy的最后一天,腾讯在嘉年华上以「真硬核射击手游(🌑)」为亮点公布了(🎂)新游戏《暗区突围》。

一直以来射击游戏都是腾讯的拿手好戏,从14年前腾讯代理了(🕜)「13亿鼠标枪战梦想」的《穿越(📠)火线》到如今自研(📡)的手(🥌)游《和平精英》和(🏿)《使命召唤》火遍全球,腾讯在枪战游戏上的主宰还在延续。

同时腾讯还在持续开设射击游戏的研发项目,囊括4款已经上线的射(🌸)击手游在内,腾讯已(📭)经有16个射击游戏项目,市(👁)面上已经出现的团队竞技、战术竞技、生存夺金、生存射击(📩)四种射击手(🗞)游品类,腾讯都已经逐一涵盖。


腾讯的(🥒)射击游戏储备

目前腾讯已经开启了(🌝)3款射击游戏的预约,另外还有一些国际知名(🤹)IP的游戏和(🧦)3A级别的射击游戏都还在处在研发初期。单从已经曝光的三跨游戏来看,都落位于不同的细分赛道。

1、《暗区突围》:生存(💠)夺金(🔱)

最近公布的《暗区突(🌭)围》是一款生存夺金玩(🍮)法的手游。游戏区别于常(😥)见的以击败淘汰制,将目标变更为在战场中积累物资,并且从暗区撤离。简单来讲就是《逃离塔科夫》玩法。

玩家在单局游戏中一旦撤离失败,搜刮的物资则会清零。所以战斗前选择的装备和战(🚕)斗中的策略也很重(🛺)要,既可(🔭)以选择裸装开(🥥)局以小博大,也可以选择全副武装在战场上积累资(😇)源。

玩家撤离成(🧓)功后的物资可以储存起来用于下一次战斗,也可以出售给商店或者其他玩家以获取金钱。

《暗区突围》不(🕔)像传统的团队竞(🥙)技(🍘)射击游戏,无法区分为两个阵营,预计和《和平精英》类似还是采用1~4人的组队模式,从玩法上来看(⛲)更像是对战术竞技品类的延展。

不同的是《暗区突围》以「硬核」作为宣传亮点,相对《和平精英》这类战术竞技在内容上更加贴合战场。

游戏(📠)去除了常规(📰)FPS游(🚧)戏中的腰射准星,也去除了RPG射击(✂)游戏中的第三(🐱)视角射击模式,这可能会给新手玩家带来更多操作难度。

另(🗄)外(🏴)在游戏过程中人物会产生疼痛、饥饿、肢体损伤等12种身体状态,这点更加贴近末日生存游戏(🕴)。

在武器方面(🔚)则为枪支提供了(🛶)多种配件,也(🔓)提供(🙋)了(🍯)面罩来保护面部、战术耳机来(🥓)接收更远处的声音,玩家有了更多可(⏹)操作的内容。

为了照(🍘)顾新手玩家,游戏还提供了「战术行动」和「伪装潜入」两种模(🍤)式。

在「战术行动」(🗓)模式中,玩家扮演特遣(🎷)队员,自由(🈯)选择携带武器装备,在搜刮或战斗获得战利品后找(🍡)到撤离点(🌹)突围。

在「伪装潜(🕥)入」模式中,玩家扮演游荡者,武(🛋)器装备随机生成,不攻击其(🏨)他游荡者(✅)的前提下默认为中立关系,和特遣(📔)队员则仍(👹)然是敌对关系。这个模式(😔)确(🌶)保(🍃)了(🐩)玩家有无限次进场游玩的筹码,不至于因为硬核的玩法而(🐫)倾家荡产,最终愤然退出游戏。

2、《黎明觉醒》:生存建造

《黎明觉醒》是光子工作室群自主研发的开放世界生存游(💵)戏,目前官网预约量已经突(🦏)破了1630万人,受到相当多玩家的关注。

其实《穿越火线:枪战王者》在2019年就推出过「最终12小时」的玩法,融合了末日生存和战术竞技的玩法,但是最终都不温不火。

后来腾讯另起炉灶,基于UE4制作了新的生存建造游戏《黎明觉醒》。游戏也彻底走向硬核风格,设定了饥饿、体型、健康、水分、情绪等多种生存指标。

虽然将官方将《黎明觉醒》定义为生存游戏,但实际上内核(🚷)更像是MMORPG+射击游戏(⬅),不乏养成和动作要素。

3、NExT《重生边缘》:战术竞技的拓展

《重生边缘》是一款PVPVE第三人称射击游戏,由旗下的NExT工作室出品(🤩),前育碧蒙提利尔工作室(🏮)《孤岛惊魂5》主创亲(🤨)自操刀。

今年的测试(🀄)版本中还加(💻)入了“芯控”玩法,让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己(📠)控制的功(🛢)能各异的作战队友,通过纳米人的不同功能和战术设定来应对不同的战况。

据主创表示,未来计划还会有角色技能、养成系统、单人剧情等内容的加入,用主创的话来总结就是(⏳)「从吃鸡玩法到人机协作玩法的变革」,在玩法(🏁)上会比较特别。

4、尚未官宣面世的在研项目

光子工作室:接棒(🎥)天美担任国际IP射击手游的开发

光子工作室群不仅负责《黎明觉醒》,同时也像天美一(🆚)样接到了国际化IP的项目。

根据IGN India的消息,《Apex英雄手游(以下简称Apex)》将由腾讯光子工作室群主导开发,EA的Respawn工作室负责监管,类似于之前天美工作室和动视合作开发《使命召唤手游》。

前(🔁)段(🚿)时间光子工作室群也发布了关于国际知(🦓)名IP FPS手游的招聘信息。结合信息中「和国际顶尖游戏厂商合作研发(⏮)」来看,IGN India消息的可信度也(🐄)再添了一分。

这个色调很难不令人遐想


《Apex》和《使命召唤》一样,都是国际的知名IP,而且已经积(🏁)累了相当一部分的端游用户,每当(🐹)游戏在Steam平台上更新赛季,最(🚇)高同时在线人数都会上升到一个新的台阶。

《Apex》在Steam上的持续火热


前段时间《Apex》已经在香港开启了(🏘)测试,目前TapTap上评分8.3分,预约量达到208万。测试玩家反馈大都关于优化方面,这款UE4制作的游戏基本上符合玩(🔮)家的预期。

另外,计划上线主机和PC端的《代号:SYN》同样也(🚁)由光子(🏅)工作室群自主研发,是一款用UE4打造的(🛀)赛博朋克题材FPS游戏。

魔方工作室:从射击游戏小白到UE4射击游戏制作

按照魔方工作室的说法,他们早期负(😈)责(🎙)《TNT》《机甲(🙀)旋风》等页游的开发,转型手游的过程中跳过了端游时代,缺少了经验的积累(😜),当时第一款射击手游《独立防线》上线半年就停服。

后来魔方工作室的成功都体(🈸)现(💀)在《火影忍者》这样的(🎳)ARPG项目上,2019年推出了英雄(👫)射击手游《王牌战士》,但表现也同样不尽(⛵)如人意,上线一个月就掉(🐱)出iOS游戏畅销榜TOP100。

但即便(🎧)如此魔方(🤥)工作室也没有退出射击游戏的研发。在换了引擎之后,《王牌战士》IP的续作已经在制作了,并且还是延续了卡通渲染的做法。

另外根据招聘信息(🤳)显示正在进行UE4开放世界(😛)射击游戏的项目,并且这个项目可能将会(💊)面向海内外市场。

天美工作室:(📊)多种品类同时尝试

天美工作室是曝光射击项目最多的工作室,达到6个之多。

已经上线了的手游《穿越火线:(🐱)枪战王者》和《使命召唤》相继上(💁)线并(🏐)且(🌇)在海内外屡战(💧)屡胜。

天美J3分别有(🛏)两款UE4制作的大世界射击手游(🛹),一款是(👒)科(🐿)幻题(🎚)材,另一款则采用写实军事题材。同时天美J2也有一款3A级别的MMORPG射击(🕷)手游。

在手游上有更高追求的同时,天美工作室也没有放弃PC和主机。

古风的战术竞技端游《代号:LN》曾在2019年6月开启过二次测试,但之后就没有了下文;前段时间天美在西雅图开设的工作(🥊)室就专注于PC和主机平台的3A射击游戏,两位带班人都曾任职于EA,参与过《战地》的制作,已经有射击游戏巨作的制作经验。


从国内市场走向全球

上面林林总总这么多款射击游戏,「UE4」「3A」「开放世界」这些意味着高质量、高难度的标签已经成为了腾(🐉)讯在射击游戏研发上的标配。

进入(👇)了(🚂)手游时代之后,射击游戏俨然已经成为腾讯最坚实的竞争壁垒之一。但尽管腾(👡)讯已经成为了射击品类的老大、爆款也依旧不断,腾讯也势必要(💎)守住(🐿)在这条赛道上的优势,可以说是成绩越好,压力也越大。

现在回过头来看,2015年底《穿越火线:枪战王者》上线的时(🐔)候已经(🌅)取得了很好的成绩,至今5年多的时间里依然保持在iOS游戏畅销榜TOP70,还时不(😽)时地排进前10名以内。

根据(㊙)伽马数据,2020年8月的时候《穿越火线》的网剧为手游引(🎛)入了不少玩家,当月流水(🎧)TOP50的手游里,射(⌚)击类游戏以20%的比例上升至第一位,其中《和平精英(🏻)》和《穿越火线:枪战王者》都是位列iOS游戏畅销榜TOP30的游戏,贡献了大部分的收入(🍹)。

上(😴)限这么高的一款游戏却不常被提起,主要还是因为《和平精英》和《使命召唤手游(⛎)》的成绩实(🈯)在(🥍)太好了。

《穿越火线:枪战王者》曾经在2017~2018年尝试过走出海外。游戏在腾讯负责发行的东南亚市场上表(📔)现中规中矩,以柬埔(🎛)寨市场为例,最高在iOS游戏畅销榜TOP20、30以内,但更多时候都在500名左右。在韩国市场表现则更差,未曾进入100名以内,之后游戏的所(💡)有海(🐼)外版本都相继遭到下架。

真正在射击游戏上走出海外是傍着大IP《PUBG》之后的事(🤴)情。

根据SensorTower的数据,《PUBG Mobile(包括《和平精英》)》截至2021年6月的全球收入已经突破了373亿元,这个数据还不包括国内的第三(🛣)方安卓渠道。

游戏在2020年初因为疫情迎来了新的增长点,之后也未见颓势,到2021年上半年再度突破达到93亿元的收入。

《使命召唤手游》虽然和《穿越火线:枪战王者》一样主打团队竞技,但是靠着国际IP的加持成功在海内(🍜)外都有不错的成绩。游戏在2019年10月上线首(💆)月就达到5400万美元(约3.49亿人民币)的成绩。

在2020年手游的全年海外收入榜单中(🕷),《PUBG Mobile》位列榜(🕑)首,《使命召唤手游》也位列第四,单论(💁)海外成绩也紧随网易的《荒野行动》之后。

游戏(🛸)在2020年12月上线国内市场的时候已经超过(🉐)6亿美元的收入,上线国内市场的第一周就在iOS端收入1400万美元(约9000万元),至今也(🎛)保持在iOS游戏畅销榜TOP70。

至此,腾讯已经推出了两款风靡全球的射击手(💚)游(📂)。爆款游戏(🦑)有、市场扩张也有,但腾讯不仅想要在射击游戏的路上走得稳,还希望把路子走宽。

想要在更进一步,压力也就来到了游戏题材和玩法的创新上,同时想要夺得海外玩家的欢心也不会放过PC和主机平台。上升空间依然存在,自然不难理解为何腾讯在射击游戏上开设(🔲)了这么(✂)多条(🚴)产品线了。


对手想(🧕)做射击游戏也不容易

腾讯高级副总裁马晓秩曾表示,射击游戏仍然是腾讯擅长的品类,相信其他公司想要做一款射击(🥟)游戏还是会觉得很难。

市面上的射击游戏依然不多,不仅是因为研发门槛越来越高,也是因为腾讯已经霸占了团队竞技和战术竞(📁)技两种射击游戏的头部市场,可能辛苦做出来的产品连口汤都喝不着。

对着(😎)成功产品照葫芦画瓢显然吃力不讨好,但射击游戏又还有很多发展空间,友商们也纷纷另谋出路。

1、海外市场还有机(🌯)会

2017年网易的战术竞(🎗)技《终结战场(原《终结者2:审判日》)》在国内上线,从iOS畅销榜前列掉至800多位之(🎍)后转手给字节跳动,战术竞技的市(⭕)场让位给后来登场的《和平精英》。

同期上线的还有《荒野行动》,在国内市场的表现同样很快滑落,但反而在日本市场靠着本土化(🌫)营销抓住了市场机会。游戏用两(📜)个月的时间上升到iOS游戏(〽)畅销榜前列,至今也甚(😪)少掉出前15名。

前面提到在2020年全年出海中,《荒野行动》的成绩(🚼)虽次于《PUBG Mobile》,但(🏋)也比《使命召(🐞)唤手游》好。最近这个地位却开始产生了动摇。

根据Game-i的预测,近段时间游戏的月流水大(🚘)概维持在20~40亿日元(1.18~2.36亿元)之间,对前两年高至80多亿日元(🦐)的月流(🐺)水已经开始有所下滑。

从出海收入排名上也有所下滑。前面提到《荒野行动》在2020年的出海收入高于《使命召唤手游》,而在今年6月的出海收入(🧣)榜中已经掉落至第九名,距(🎙)离前两款射击手游越来越远。单靠一款(🈯)产品一个市场,网易还(📲)是很难拿(🍩)下射击品类市场。

金山旗下的《Bullet Angel》是端(🧕)游《反恐行动》的移植手游,2021年5月出(😸)海东南(📘)亚市(🥖)场也一度取得不错的成绩。但(🥚)游戏的iOS版本上线了一个月的时间,没过多久就下架了。

目前游戏还在运营当中,8月5日还开启了S3赛(➰)季,暂时还(😨)是主打安卓端,尚未大规模上(🌃)线。

其实反观国内市场也没有完全被抛弃,只不过多是失败教训罢了。网易在被腾讯弯(🥂)道超车(💲)之后,在2019、2021年分别(🎂)推出了两款战术竞技手游,一个是写实机甲题材的《量子特攻》,另一个是二次元机甲题材的(🙆)《机动都市阿(🎫)尔法》。

两款产品上线后都没挤进iOS游戏畅销榜TOP100,排名还在(🏼)持续下滑,腾讯对国内射击(🌆)手游的主宰依然持续到(🏍)今天。

2、避其锋(🏽)芒与快速跟进,射击品类的布局竞速

除了腾讯网易以外,还有巨人网络、字节跳动等大厂都陆续布局射击游戏。

目前网(👙)易在研的射击游戏就至少有5款。

继《明日之后》之后,网易又推出了两款生存射击游戏《代号:ATLAS》和(🆔)《CITY》,未来将和《黎明觉醒》同台竞技。

其中《代号ATLAS》采用了海洋废土题材作为差异化,TapTap预约已经超(👮)过34万;《CITY》则通过游戏彩蛋和MOD编辑的功能来丰富游戏内容,2019年初立项(❄)至今开启了一次(🈵)封测。

网易的生存夺金也比腾讯更早曝光。游戏新知此前也报道过《Lost Light》和《超凡先锋》这两款网易(🧣)的生存夺金,率先在海外面世的表现都没有(💟)很好(🌝),原本这一细分领域的空白很快也被腾讯的《暗区突围》跟进(🐂)。

最近网易还有一款团队竞技射击手(👹)游《Project:(💝)M》曝光,其游戏视频一经放出就被玩家指出和《Valorant》的神似,目前(🍩)TapTap上评分5.2分。《Valorant》手游(🧔)由腾讯收购的Riot制作,最近在TapTap上的游戏(🧓)页面已经失效,最终哪(🗄)款产品先出来也不好说。

还(🤫)在啃战术竞技这块硬骨头的只有莉莉丝的《末日余晖》。这款游戏以废土作为题材,独创的电力系统可以用于给武器、载具、喷气背包、能量护盾提供能源。游戏也提出生存模式是第一个游戏模式,预计未来还会新的游戏内容。

前(⏪)段时间游戏新知(😂)报道过字节跳动的首款自研生存射击游戏《代号(🎽):降临》,目前预约(🤧)人数已经超过21万,前段时(✅)间(💐)游戏也首次(📖)曝光了实机演示视频,即将在8月13日开启(🔸)删档测试。

巨人网络的生存射击游戏《代号GAIA》在TapTap上已经有超过120万的预约量;X工作室的生存夺金《代号(🏾):X》也(🏖)已经有14万的预约量,都是基于UE4制作的开放世界射击手游。

心动自研的《T3》是一款主打轻松(🤞)休闲的多英雄射击手游,在TapTap上有30万的(🦗)关注;创梦天地旗(🥐)下(🥈)的自研团队云杉美艺也有研发一款二次元的射击手游《卡拉比丘》,预约达到25万(📌);英礴与巨枫娱乐则有一款合作的生存射击PVEVP射击手游《代号:GIO》。

另外祖龙游戏也在计划开发MMORPG+射击的游戏;米哈游有一款开放世界射击游戏项目;飞鱼科技重点开发的游戏类型也包括了FPS游(🎈)戏。

或是主打硬(🤙)核、或是主(🍱)打休闲,无论工作室先前有没有射击游戏的基因,各大厂商都在寻找落脚点尝试布局射击游戏。


结语

都以为射击手游已经缺乏挖掘空间的时候,生存夺金和生(🏜)存射击的细分品类逐渐被更多厂商看到,未来射击游戏的竞争想必更加激烈。

而腾讯(🚀)的眼光似乎更加长远,在跟进新兴品类的同时(🔦),还对主机平(🌒)台虎视眈眈,之后还有没有厂商(🗿)愿意跟进这场竞争(💢)也让人期待。